Se você está começando no mundo de apostas esportivas, é provável que se sinta um pouco perdido. Pra te ajudar, elaboramos um Manual do Apostador, que explica os principais mercados de apostas: no Manual do Apostador – parte 1 e 2 você vai poder conferir os nomes e significados de cada mercado e se sentir mais confiante na hora de mandar os seus palpites!
Lembrando que na Betfast.io você pode apostar a partir de 1 real, conta com o Pixfast (ferramenta que processa imediatamente os depósitos e saques), além das maiores odds do mercado e uma infinidade de jogos.
Confira o Manual do Apostador – parte 2:
Multigols
Esse mercado funciona como o ‘total de gols’ porém com opções diferentes de apostas:
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.
Multigols Time de Casa
Esse mercado funciona como o ‘total de gols do time da casa’ porém com opções diferentes de apostas:
- 0 gols
- 1 a 2 gols
- 1 a 3 gols
- 2 a 3 gols
- 4+ mais gols
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.
Multigols Time de Fora
Esse mercado funciona como o ‘total de gols do time de fora’ porém com opções diferentes de apostas:
- 0 gol
- 1 a 2 gols
- 1 a 3 gols
- 2 a 3 gols
- 4+ mais gols
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.
Placar Correto
Placar Correto o Resto da Partida
Mercado designado para o placar correto a partir do momento em que a aposta foi feita, como se estivesse (0x0).
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.
Intervalo/Resultado (final)
Aqui você aposta no resultado da primeira metade e o resultado final da partida.
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.
Escanteios
Mais Escanteios
Quem fará mais escanteios na partida?
- 1 – Time da casa para ganhar
- X – Para a partida terminar em empate de escanteios
- 2 – Time de fora para ganhar
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.
Total Escanteios
Acredita que o número de escanteios totais estará acima ou abaixo de determinado valor? Seu mercado é esse:
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.
Margens de Escanteios
Nessa opção, o time escolhido deve ter determinada margem (para mais ou para menos) de escanteios em relação ao outro time.
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.
Handicap de Escanteios
Esse mercado diz respeito à aplicação de uma desvantagem ou uma vantagem para um time, nesse caso, referente ao número de escanteios.
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.
Time da Casa Total de Escanteios
Quantos escanteios você acha que o time da casa vai fazer?
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.
Time de Fora Total de Escanteios
Quantos escanteios você acha que o time de fora vai fazer?
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.
Tempo com Maior Quantidade de Escanteios
Aqui você aposta em qual dos tempos do jogo terá mais escanteios, com opção de ‘igual’.
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.
Primeiro a Marcar 3, 5, 7 ou 9 Escanteios
Escolhe o time, escolhe a quantidade de escanteios e BET!
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.
Baliza Inviolada
SIM quer dizer que a equipe não irá sofrer gol, pois é baliza (gol) inviolada.
NÃO, significa o contrário, que a equipe irá sofrer gol.
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.
Cartões
Mais Cartões
Qual time receberá mais cartões na partida?
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.
Total Cartões
Quer palpitar no número total de cartões da partida, dos dois times? Seu mercado é esse! Apostas no formato ‘acima de/abaixo de’.
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.
Total de Pontos de Cartões
Para apostar no total de pontos do cartão, respeitando a pontuação de cada cartão, no formato ‘acima de/abaixo de’:
- Amarelo = 10 pontos
- Vermelho = 25 pontos
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.
Mais Impedimentos
Qual equipe terá a maior quantidade de impedimentos? Aposte aqui:
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.
Total de Impedimentos
Acredita que o número de impedimentos totais estará acima ou abaixo de determinado valor? Seu mercado é esse:
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.
Mais Faltas
Qual equipe fará mais faltas?
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.
Total de Faltas
Acredita que o número de faltas totais estará acima ou abaixo de determinado valor? Seu mercado é esse:
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.
Time da Casa Total de Faltas
Quantas faltas o time da casa irá cometer?
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.
Faltas
Time de Fora Total de Faltas
Quantas faltas o time de fora irá cometer?
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.
Mais Cobranças de Lateral
Qual equipe terá a maior quantidade de laterais?
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.
Cobranças
Total de Cobranças de Laterais
Acredita que o número de cobranças de laterais totais estará acima ou abaixo de determinado valor? Seu mercado é esse:
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.
Time da casa total de laterais.
Quantas cobranças de laterais pelo time da casa?
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.
Time de fora total de laterais.
Quantas cobranças de laterais pelo time de fora?
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.
Handicap
Handicap Asiático é aplicar uma desvantagem a um time favorito ou uma vantagem para um time inferior.
- Exemplo:
Brasil x Argentina
Pick: Brasil -1.5
Significa que o Brasil tem que ganhar de 2 gols de diferença para sua aposta der green
- Exemplo 2:
Brasil x Argentina
Pick: Argentina +2
Se a Argentina perder de 2 gols de diferença a aposta é reembolsada. Se perder por 3 gols a aposta dá red e se ela perder de 1 gol ou ganhar a aposta dá green.
Agora que você já dominou o Manual do Apostador – parte 2, é só correr pra nossa plataforma e lançar seus bets!