Manual do Apostador – parte 2

Manual do Apostador – parte 2

Se você está começando no mundo de apostas esportivas, é provável que se sinta um pouco perdido. Pra te ajudar, elaboramos um Manual do Apostador, que explica os principais mercados de apostas: no Manual do Apostador – parte 1 e 2 você vai poder conferir os nomes e significados de cada mercado e se sentir mais confiante na hora de mandar os seus palpites!

Lembrando que na Betfast.io você pode apostar a partir de 1 real, conta com o Pixfast (ferramenta que processa imediatamente os depósitos e saques), além das maiores odds do mercado e uma infinidade de jogos.

Confira o Manual do Apostador – parte 2:

Multigols

Esse mercado funciona como o ‘total de gols’ porém com opções diferentes de apostas:

Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.

Multigols Time de Casa

Esse mercado funciona como o ‘total de gols do time da casa’ porém com opções diferentes de apostas:

  • 0 gols
  • 1 a 2 gols
  • 1 a 3 gols
  • 2 a 3 gols
  • 4+ mais gols

Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.

Multigols Time de Fora

Esse mercado funciona como o ‘total de gols do time de fora’ porém com opções diferentes de apostas:

  • 0 gol
  • 1 a 2 gols
  • 1 a 3 gols
  • 2 a 3 gols
  • 4+ mais gols

Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.

Placar Correto

Placar Correto o Resto da Partida

Mercado designado para o placar correto a partir do momento em que a aposta foi feita, como se estivesse (0x0). 


Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.

Intervalo/Resultado (final)

Aqui você aposta no resultado da primeira metade e o resultado final da partida.

Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.

Escanteios

Mais Escanteios

Quem fará mais escanteios na partida?

  • 1 – Time da casa para ganhar
  • X – Para a partida terminar em empate de escanteios 
  • 2 – Time de fora para ganhar

Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.

Total Escanteios
Acredita que o número de escanteios totais estará acima ou abaixo de determinado valor? Seu mercado é esse:
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.

Margens de Escanteios
Nessa opção, o time escolhido deve ter determinada margem (para mais ou para menos) de escanteios em relação ao outro time.
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.

Handicap de Escanteios

Esse mercado diz respeito à aplicação de uma desvantagem ou uma vantagem para um time, nesse caso, referente ao número de escanteios.
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.


Time da Casa Total de Escanteios

Quantos escanteios você acha que o time da casa vai fazer?
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.


Time de Fora Total de Escanteios
Quantos escanteios você acha que o time de fora vai fazer?
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.

Tempo com Maior Quantidade de Escanteios
Aqui você aposta em qual dos tempos do jogo terá mais escanteios, com opção de ‘igual’.
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.

Primeiro a Marcar 3, 5, 7 ou 9 Escanteios
Escolhe o time, escolhe a quantidade de escanteios e BET! 
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.

Baliza Inviolada

SIM quer dizer que a equipe não irá sofrer gol, pois é baliza (gol) inviolada.
NÃO, significa o contrário, que a equipe irá sofrer gol.
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.

Cartões

Mais Cartões
Qual time receberá mais cartões na partida?
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.

Total Cartões
Quer palpitar no número total de cartões da partida, dos dois times? Seu mercado é esse! Apostas no formato ‘acima de/abaixo de’.
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.

Total de Pontos de Cartões
Para apostar no total de pontos do cartão, respeitando a pontuação de cada cartão, no formato ‘acima de/abaixo de’:

  • Amarelo = 10 pontos 
  • Vermelho = 25 pontos

Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.

Mais Impedimentos

Qual equipe terá a maior quantidade de impedimentos? Aposte aqui:

Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.

Total de Impedimentos
Acredita que o número de impedimentos totais estará acima ou abaixo de determinado valor? Seu mercado é esse:


Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.

Mais Faltas
Qual equipe fará mais faltas?


Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.

Total de Faltas

Acredita que o número de faltas totais estará acima ou abaixo de determinado valor? Seu mercado é esse:


Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.

Time da Casa Total de Faltas
Quantas faltas o time da casa irá cometer?

Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.

Faltas

Time de Fora Total de Faltas
Quantas faltas o time de fora irá cometer?
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.

Mais Cobranças de Lateral
Qual equipe terá a maior quantidade de laterais?
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.

Cobranças

Total de Cobranças de Laterais
Acredita que o número de cobranças de laterais totais estará acima ou abaixo de determinado valor? Seu mercado é esse:
Observação:
Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido.

Time da casa total de laterais.
Quantas cobranças de laterais pelo time da casa? 
Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido. 

Time de fora total de laterais.

Quantas cobranças de laterais pelo time de fora?

Observação: Esse mercado é válido até os 90 minutos das partidas e acréscimos do primeiro e segundo tempo. Tempo extra não é mais válido. 

Handicap

Handicap Asiático é aplicar uma desvantagem a um time favorito ou uma vantagem para um time inferior.

  • Exemplo:

Brasil x Argentina
Pick: Brasil -1.5
Significa que o Brasil tem que ganhar de 2 gols de diferença para sua aposta der green

  • Exemplo 2:

Brasil x Argentina
Pick: Argentina +2 
Se a Argentina perder de 2 gols de diferença a aposta é reembolsada. Se perder por 3 gols a aposta dá red e se ela perder de 1 gol ou ganhar a aposta dá green.

Agora que você já dominou o Manual do Apostador – parte 2, é só correr pra nossa plataforma e lançar seus bets!

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